jeudi 29 septembre 2011

Cours #4 - Éléments d'architecture de l’information [2/3]


Interface et organisation de l’information.


Sachant que les «hypermédias» sont différents des livres et des médias audiovisuels (notamment par une demande de choix continuels de la part de l'usager), on se rend compte qu'une interface est un compromis entre plusieurs message que l'architecte doit gérer.

L'action de regrouper des «objets informationnels» (du contenu qui a un sens pour l'usager) est la première étape pour donner du sens à l'interface. On a vu dans le cours les types de regroupement (mutuellement exclusif ou non-exclusif, et tout ce qui a entre les deux) et leur limite et ambiguïté inhérentes.

Dans une interface, le rôle de l'architecte est de balancer les besoins de l’émetteur (l'auteur du site, du contenu, du logiciel) et du récepteur (l'usager, le lecteur, le joueur). L’architecte structure un espace d’information afin de faciliter une tâche à accomplir et de donner un accès intuitif au contenu. 

L'outil qu'il utilise pour construire une interface s'appelle le «fil de fer» («wireframe») qui hiérarchise concrètement dans l'espace l'articulation et les relations entrent les diverses composantes.

Présentation du cours (PDF 29 Mo) 

Bibliographie

Jakob Nielsen, Kara Pernice, Eyetracking Web Usability, New Riders, 2010
- Steve Krug, Don't Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability, New Riders, 2006

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